Como treinar o seu dragão Cloud Serpent!
Na expansão mists of pandaria, ao alcançar o level 90 você poderá cuidar do seu próprio filhote de Cloud Serpent, até que ele cresça e se transforme em uma montaria!

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Voláteis
Este guia vai mostrar os melhores lugares e/ou jeitos de conseguir Ar volátil, Fogo volátil, Água volátil, Terra volátil e Vida volátil.
Índice:
Geral:
O melhor jeito de conseguir os voláteis, sem contar a Vida volátil, é sendo Minerador e Engenheiro, ao coletar minérios do cataclisma, principalmente elementio e pírio, há uma chance de conseguir Água, fogo e terra volátil, com o item
Condensador Eletrostático você também terá uma chance de cair Ar volátil, mas, se você não é minerador, ou é minerador e precisa de ar volátil, siga a frente com o guia.
Alquimistas podem usar
Transmutar: Elementos Vivos Para transmutar vida volátil em outros voláteis, esta habilidade só pode ser usada uma vez por dia. Você normalmente receberá um volátil aleatório, mas você pode assegurar o tipo de volátil que virá, basta ir para um dos seguintes mapas:
Monte Hyjal: Fogo volátil
Vashj'ir: Volatile Water
Geodomo: Volatile Earth
Uldum: Volatile Air
Alquimistas mestres da transmutação podem receber um bônus, mas ele será aleatório, independente do mapa.
Vida volátil
A vida volátil só pode ser encontrada ao coletar plantas com a profissão herborismo, é bem fácil achá-la e por isso seu preço no leilão costuma ser baixo.
Ar volátil
O melhor jeito de conseguir os voláteis, sem contar a Vida volátil, é sendo Minerador e Engenheiro, ao coletar minérios do cataclisma, principalmente elementio e pírio, há uma chance de conseguir Água, fogo e terra volátil, com o item

Alquimistas podem usar

Monte Hyjal: Fogo volátil
Vashj'ir: Volatile Water
Geodomo: Volatile Earth
Uldum: Volatile Air
Alquimistas mestres da transmutação podem receber um bônus, mas ele será aleatório, independente do mapa.
Vida volátil
A vida volátil só pode ser encontrada ao coletar plantas com a profissão herborismo, é bem fácil achá-la e por isso seu preço no leilão costuma ser baixo.
Ar volátil
Os melhores monstros para saquear Ar volátil são Ventos Varredores e Rebento de Al'Akir, a chance de cair tal volátil é de 12~13%.
Eles são encontrados neste local em uldum:
O melhor monstro para saquear Terra volátil é o Rochescravo Obsidiano.
Ele é encontrado no planalto do crepúsculo:
Eles são encontrados neste local em uldum:

O melhor monstro para saquear Terra volátil é o Rochescravo Obsidiano.
Ele é encontrado no planalto do crepúsculo:

Fogo volátil
O melhor monstro para saquear Fogo volátil é o Enslaved Inferno enquanto isso, você pesca nas poças de lava, porém elas só aparecem de 12~15 em 12~15 minutos.
O monstro e a poça são encontrados no planalto do crepúsculo:
O melhor monstro para saquear Fogo volátil é o Enslaved Inferno enquanto isso, você pesca nas poças de lava, porém elas só aparecem de 12~15 em 12~15 minutos.
O monstro e a poça são encontrados no planalto do crepúsculo:

Unbound Emberfiend São uma alternativa, caso o outro local esteja lotado de jogadores:
Também é encontrado no planalto do crepúsculo:

Água volátil
O melhor monstro para saquear Água volátil é o Elemental de Água Turva.
Ele é encontrado no planalto do crepúsculo:
O melhor monstro para saquear Água volátil é o Elemental de Água Turva.
Ele é encontrado no planalto do crepúsculo:

Mago Fogo PvP
Nota importante: Não utilize este guia para PVE (JxA).
1. Combine com seu/seus parceiros a hora de usar Combustão, combinada com cooldown de outros jogadores e silêncio pode matar até mesmo Healers (curandeiros) em segundos...
2. Fique sempre longe de seu inimigo (exceto caçador) e sempre em movimento, a grande vantagem de usar o mago de fogo é poder usar Calcinar enquanto corre.
3. Abuse de Polimorfia e saiba usar seu Sopro do dragão na hora certa.
4. Aprenda a hora de usar lampejo e aproveite-o para se afastar.
Abaixo a prioridade que causa mais DPS mas que nem sempre você irá conseguir usar:
Nota importante 2:
O seu gosto e modo de jogo é sempre mais importante, este guia é apenas
um norte e muitas vezes tem jogabilidade avançada, que é o ideal mas
nem sempre é a realidade dos jogadores iniciantes.
Talentos
Árvore PadrãoTe dá um bom movimento, silence e críticos, além de muito dano.Mago (7/31/3) – Calculadora de Talentos
Glifos
- Glifo Superior:- Glifo Primário:
- [Glifo de Bola de Fogo] - Esse glifo deve estar sempre ativo
- [Glifo de Armadura Derretida] - Esse glifo deve estar sempre ativo
- [Glifo de Bomba Viva] - Esse glifo deve ser usado em situações de multiplos alvos
- [Glifo de Evocação] - Esse glifo é preferencial
- [Glifo de Polimorfia] - Esse glifo é preferencial
- [Glifo de Sopro do Dragão] - Esse glifo é preferencial
Gemas
- Amarela:
- Azul:
- Vermelha:
- Meta:
Encantos
- Cabeça: [Arcano do Intelecto Feroz]
- Ombreira: [Inscrição Maior de Intelecto Feroz]
- Manto: [Encantamento Maior de Intelecto - Manto]
- Torso: [Encantamento Inigualável de Atributos - Torso]
- Braçadeiras: [Encantamento de Intelecto Poderoso – Braçadeiras]
- Luvas: [Encantamento Maior de Maestria - Luvas]
- Cinto: [Fivela de Cinto de Açoébano]
- Pernas: [Magilinha Encantada Poderosa]
- Botas: [Encantamento de Andalava - Botas] ou [Encantamento de Precisão - Botas]
- Arma Principal: [Encantamento de Torrente de Poder - Arma]
- Mão Secundária: [Encantamento de Intelecto Superior - Mão Secundária]
Prioridade das Estatísticas
Intellect > Resilience > 4% Spell Hit > 195 Spell Penetration > Haste > Mastery > Crit
Resiliencia
Reduz todo o dano recebido por jogadores e seus ajudantes, eu particularmente não aconselho mais do que 4500.
Intelecto
Reduz todo o dano recebido por jogadores e seus ajudantes, eu particularmente não aconselho mais do que 4500.
Intelecto
Aumenta
todas as fontes de dano e é a estatística mais eficaz. Esta deve ser
sua prioridade número um quando se trata de estatísticas.
Acerto de Feitiço 17%
Qualquer
valor de acerto irá aumentar a sua chance de não errar, e em 17% suas
magias não podem mais faltar em Chefes. A falha de acerto em feitiços é a
maneira mais fácil de perder DPS, por isso sempre verifique se você
está neste cap. Para verificar seu percentual de acerto, abra o painel
de caracteres e em seguida, verificar na guia Feitiço (spell) para
“Chance de Acerto (Chance Hit)”. Verifique se ele está em 17% ou um
pouco acima de 17%.
Aceleração
Diminui
o tempo de conjuração e aumenta a velocidade dos DoT (danos por tempo).
Como Fogo depende muito de Danos por Tempo [Bomba Viva (Living Bomb),
Ignimpacto (Pyroblast) e Combustão (Combustion)], Aceleração é muito
eficiente.
Critico
Aumenta
a chance de critico para os encantos e danos por tempo. Critico também é
eficiente por causa do Embalo de Fogo (Hot Streak) e Incendiar
(Ignite).
Maestria
Aumenta o dano feito com os encantos periódicos de fogo.
Rotação / Prioridade
No PvP não existe uma prioridade fixa, nem sempre dar o máximo de dano é a melhor escolha, muitas vezes usar Calcinar vai ser a melhor opção, mas, há algumas dicas de ouro:1. Combine com seu/seus parceiros a hora de usar Combustão, combinada com cooldown de outros jogadores e silêncio pode matar até mesmo Healers (curandeiros) em segundos...
2. Fique sempre longe de seu inimigo (exceto caçador) e sempre em movimento, a grande vantagem de usar o mago de fogo é poder usar Calcinar enquanto corre.
3. Abuse de Polimorfia e saiba usar seu Sopro do dragão na hora certa.
4. Aprenda a hora de usar lampejo e aproveite-o para se afastar.
Abaixo a prioridade que causa mais DPS mas que nem sempre você irá conseguir usar:
- [Combustão]
- [Ignimpacto] quando ativar [Embalo de Fogo]
- [Orbe Flamejante] assim que disponível
- [Bomba Viva]
- [Impacto de Fogo] (Impacto) se houver inimigos próximos (mesmo que seja apenas 1)
- [Calcinar] para aplicar [Massa Critica]
- [Bola de Fogo]